소스 코드를 기록하는 남자

'어댑터 패턴'에 해당되는 글 2건

  1. 어댑터 패턴(Adapter Pattern)
  2. 스프링에 녹아있는 아름다운 디자인 패턴

어댑터 패턴(Adapter Pattern)

디자인 패턴

어댑터라 하면 뭐가 가장 먼저 떠오르는가? 이 글을 쓰면서 막 떠오른 것은 dp to hdmi 선이다. 이 선을 생각해보면 모니터와 컴퓨터 서로 다른 기기 사이에서 통신을 가능하도록 해주지 않는가? 모니터가 읽을 수 있는 신호로 변환해주는 역할을 하고 있다.

 

위 글을 읽으면서 Java의 JDBC가 떠올랐다면 아주 잘했다. JDBC 또한 어댑터 패턴을 이용해서 다양한 데이터베이스 시스템을 단일한 인터페이스로 조작할 수 있게 해주기 때문이다.

 

혹시 JRE도 떠올랐는가? 아주 잘 이해하고 있다. Java를 구동하는 JRE도 어댑터 패턴이라고 할 수 있다. 단순히 Java 코드만 작성한다면 어느 운영 체제에 상관없이 동작할 수 있기 때문이다.

 

혹시 OCP가 떠올랐는가? 그럼 SOLID에 대해서 한 발자국 나아가고 있다는 사실이다. 어댑터 패턴은 결국 OCP(개방-폐쇄 원칙)과 의존 역전 원칙(DIP)가 활용한 설계 패턴인 것이다.

 

이제 코드를 보자. 어댑터가 적용된 코드와 적용되지 않은 코드를 비교해보겠다.

 

어댑터가 적용되지 않은 코드

[Adapter ServiceA]

package adapterPattern;

public class ServiceA {
    void processServiceA() {
        System.out.println("this is Service A");
    }
}

[Adapter ServiceB]

package adapterPattern;

public class ServiceB {
    void processServiceB() {
        System.out.println("this is Service B");
    }
}

[ClientWithNoAdapter]

package adapterPattern;

public class ClientWithNoAdapter {
    public static void main(String[] args) {
        ServiceA sa1 = new ServiceA();
        ServiceB sb1 = new ServiceB();

        sa1.processServiceA();
        sb1.processServiceB();
    }
}

위에서 main() 메서드를 살펴보면 sa1이 호출하는 메소드와 sb1이 호출하는 메소드의 역할이 매우 비슷한 것을 알 수가 있다. 하지만 메서드명이 다르다.

 

어댑터 패턴을 적용하면 메소드명을 통일 시킬 수 있다. 각 ServiceA, ServiceB 변환기를 만들어보자.

 

[AdapterServiceA]

package adapterPattern;

public class AdapterServiceA {
    ServiceA sa1 = new ServiceA();

    void processService() {
        sa1.processServiceA();
    }
}

[AdapterServiceB]

package adapterPattern;

public class AdapterServiceB {
    ServiceB sb1 = new ServiceB();

    void processService()
    {
        sb1.processServiceB();
    }
}

[ClientWithAdapter]

package adapterPattern;

public class ClientWithNoAdapter {
    public static void main(String[] args) {
        AdapterServiceA asa1 = new AdapterServiceA();
        AdapterServiceB asb1 = new AdapterServiceB();

        asa1.processService();
        asb1.processService();
    }
}

어댑터 패턴을 적용하여 비슷한 서비스를 수행하는 메소드 이름을 통일하였다. 왜 사용하는가에 대한 의문이 든다면, 아직 객체 지향적인 이해가 부족하다고 생각한다. 예를 하나 들어서 데이터베이스 연결하는 메소드 connect() 이 있다고 하자. 데이터베이스가 다르다고 해서 connectMongo(), connectMySQL(), connectPostgreSQL() 이렇게 메소드를 짓는거보다 connect()가 좋지 않은가?

 

어댑터 패턴은 합성, 즉 객체를 속성으로 만들어서 참조하는 디자인 패턴으로, 한 문장으로 정리하면 다음과 같다.

호출당하는 쪽의 메소드를 호출하는 쪽의 코드에 대응하도록 중간에 변환기를 통해 호출하는 패턴

스프링에 녹아있는 아름다운 디자인 패턴

디자인 패턴

프로그램을 개발하다 보면 많은 상황에 직면하게 되는데, 프로그래밍의 역사가 꽤 길지 않은가? 따라서 이와 비슷한 사례를 이미 경험한 선배들이 정리해 둔 표준 설계 패턴이 있다. 이를 디자인 패턴이라고 한다. 디자인 패턴이라 하니 감이 잘 오지 않을텐데 디자인이라는 단어를 영어로 사용해서 그렇지 사실상 프로그래밍에서 설계라는 의미에 가깝게 쓰인다.

 

디자인 패턴은 실무 상에서 발생하는 문제점에 대한 다양한 해결책 중에 많은 프로그래머들이 인정한 베스트 프렉티스이다. 따라서 디자인 패턴은 객체 지향 특성과 설계 원칙을 기반으로 구현돼 있다. 그렇다보니 스프링에는 많은 디자인 패턴들이 녹아있다. 디자인 패턴은 객체 지향 특성 중 상속, 인터페이스, 합성을 이용하기에 앞으로 설명한 패턴들이 다소 비슷해 보일 수 있으니 집중해서 볼 필요가 있다.

 

어댑터 패턴(Adapter Pattern)

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어댑터 패턴(Adapter Pattern)

어댑터라 하면 뭐가 가장 먼저 떠오르는가? 이 글을 쓰면서 막 떠오른 것은 dp to hdmi 선이다. 이 선을 생각해보면 모니터와 컴퓨터 서로 다른 기기 사이에서 통신을 가능하도록 해주지 않는가? 모

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프록시라는 말은 대변인이란 의미를 가진다. 누군다를 대신해서 수행한다는 의미로서 디자인 패턴에서도 이와 같은 방식으로 적용된다. 객체지향스럽지 않은가? 현실 고증이 오진다. 먼저 프록

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