소스 코드를 기록하는 남자

'템플릿 메소드 패턴'에 해당되는 글 2건

  1. 템플릿 메소드 패턴 (Template Method Pattern)
  2. 스프링에 녹아있는 아름다운 디자인 패턴

템플릿 메소드 패턴 (Template Method Pattern)

디자인 패턴

템플릿 메소드는 템플릿을 제공하는 메소드, 하위 클래스에게 구현을 강제하는 추상 메소드, 하위 클래스가 선택적으로 오버라이딩할 수 있는 Hook 메소드를 두는 패턴을 템플릿 메소드 패턴이라 한다.

 

이해가 되지 않는다면, 코드를 보는 것이 좋다.

 

억지스럽게 코드를 한번 작성해보겠다. 너무 불편해하지 않았으면 좋겠다.

 

public class Bmw {
    public void driveOnRoad() {
    	System.out.println("자동차 시동 부릉");
        System.out.println("수동 기어로 시작");
        System.out.println("정지");
        System.out.println("자동차 시동 끄기");
    }
 }
 
 public class Audi {
    public void driveOnRoad() {
    	System.out.println("자동차 시동 부릉");
        System.out.println("자동 기어로 시작");
        System.out.println("정지");
        System.out.println("자동차 시동 끄기");
    }
 }

위와 같은 코드가 있다고 하자. 객체 지향의 특징을 조금이나마 이해하고 있다면, 위에서 반복적하는 코드에 대한 리팩토링 의지가 불타오를 것인다. 따라서 이를 템플릿 메소드 패턴을 적용하여 개선해보자.

 

package 템플릿메소드패턴;

public abstract class Car {
    public void driveOnRoad() {
        System.out.println("자동차 시동 부릉");
        drive();
        stop();
        System.out.println("자동차 시동 끄기");
    }
    
    abstract drive();
    
    void stop() {
    	System.out.println("정지");
    }
}
        
        
package 템플릿메소드패턴;

public class Bmw extends Car {
    @Override
    void drive() {
    	System.out.println("자동 주행");
    }
    
    @Override
    void stop() {
    	System.out.println("Bmw 정지");
    }
 }
 
 
package 템플릿메소드패턴;

public class Audi extends Car {
    @Override
    void drive() {
    	System.out.println("수동 주행");
    }
    
    @Override
    void stop() {
    	System.out.println("Audi 정지");
    }
 }

 

코드만 봐서 이해가 안될 것인다. 하나 하나 짚어서 설명해보겠다.

 

템플릿 메소드 패턴 구성 요소 상위 클래스 Car 하위 클래스 (Bmw, Audi)
템플릿 메소드는 공통 로직을 수행하는 부분, 공통 로직 안에서 하위 클래스에서 오버라이딩한 추상 메소드/훅 메소드를 호출 driveOnRoad()  
템플릿 메소드에서 호출하는 추상 메소드, 하위 클래스가 반드시 오버라이딩하도록 만든다. drive() 오버라이딩 필수
템플릿 메소드에서 호출하는 훅 메소드를 하위 클래스에서 선택적으로 오버라이딩합니다. stop() 오버라이딩 선택

 

"상위 클래스의 견본 메서드에서 하위 클래스가 오버라이딩한 메소드를 호출하는 패턴"

 

템플릿 메소드 패턴이 의존 역전 법칙(DIP)을 활용하고 있음을 알 수 있다. 이 패턴을 통해서 중복되는 공통 로직을 리팩토링하고, 개별로 다르게 진행되는 로직은 추상 메소드와 훅 메소드를 사용하여 강제로 오버라이딩하거나 선택적으로 오버라이딩할 수 있습니다.

 

guy-who-writes-sourcecode.tistory.com/30

 

스프링에 녹아있는 아름다운 디자인 패턴

디자인 패턴

프로그램을 개발하다 보면 많은 상황에 직면하게 되는데, 프로그래밍의 역사가 꽤 길지 않은가? 따라서 이와 비슷한 사례를 이미 경험한 선배들이 정리해 둔 표준 설계 패턴이 있다. 이를 디자인 패턴이라고 한다. 디자인 패턴이라 하니 감이 잘 오지 않을텐데 디자인이라는 단어를 영어로 사용해서 그렇지 사실상 프로그래밍에서 설계라는 의미에 가깝게 쓰인다.

 

디자인 패턴은 실무 상에서 발생하는 문제점에 대한 다양한 해결책 중에 많은 프로그래머들이 인정한 베스트 프렉티스이다. 따라서 디자인 패턴은 객체 지향 특성과 설계 원칙을 기반으로 구현돼 있다. 그렇다보니 스프링에는 많은 디자인 패턴들이 녹아있다. 디자인 패턴은 객체 지향 특성 중 상속, 인터페이스, 합성을 이용하기에 앞으로 설명한 패턴들이 다소 비슷해 보일 수 있으니 집중해서 볼 필요가 있다.

 

어댑터 패턴(Adapter Pattern)

guy-who-writes-sourcecode.tistory.com/31

 

어댑터 패턴(Adapter Pattern)

어댑터라 하면 뭐가 가장 먼저 떠오르는가? 이 글을 쓰면서 막 떠오른 것은 dp to hdmi 선이다. 이 선을 생각해보면 모니터와 컴퓨터 서로 다른 기기 사이에서 통신을 가능하도록 해주지 않는가? 모

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프록시 패턴(Proxy Pattern)

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프록시 패턴(Proxy Pattern)

프록시라는 말은 대변인이란 의미를 가진다. 누군다를 대신해서 수행한다는 의미로서 디자인 패턴에서도 이와 같은 방식으로 적용된다. 객체지향스럽지 않은가? 현실 고증이 오진다. 먼저 프록

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데코레이터 패턴(Decorator Pattern)

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데코레이터 패턴(Decorator Pattern)

장식하는 사람이란 입장에서 접근해보자. 데코레이터 패턴의 구현 방법은 프록시 패턴과 동일하다. 다만 프록시 패턴과 다른 점은 프록시 패턴이 반환값을 조작하지 않고 그대로 전달하는 것과

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싱글턴 패턴(Singleton Pattern)

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싱글톤 패턴 (Singleton Pattern)

싱글톤 패턴이 무엇인가? 싱글톤 패턴은 인스턴스를 딱 하나만 만들어 사용하기 위한 패턴이다. 커넥션 풀, 스레드 풀, 디바이스 설정 객체 등과 같이 여러 개를 만들었을 때 불필요한 자원 낭비

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템플릿 메소드 패턴(Template Method Pattern)

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템플릿 메소드 패턴 (Template Method Pattern)

템플릿 메소드는 템플릿을 제공하는 메소드, 하위 클래스에게 구현을 강제하는 추상 메소드, 하위 클래스가 선택적으로 오버라이딩할 수 있는 Hook 메소드를 두는 패턴을 템플릿 메소드 패턴이

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팩터리 메소드 패턴(Factory Method Pattern)

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팩터리 메소드 패턴(Factory Method Pattern)

팩터리의 의미는 공장이다. 공장은 무언가를 생산하는 장소이다. 객체 지향에서의 팩터리는 객체를 생성하고, 팩터리 메소드는 객체를 생성 반환하는 메소드를 말한다. 팩터리 메소드 패턴은

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전략 패턴(Strategy Pattern)

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전략 패턴(Strategy Pattern)

전략 패턴은 디자인 패턴의 꽃이라 할 수 있다. 따라서 스프링을 공부하고자 하는 사람은 꼭 이해하고 넘어가야 할 부분이다. 주의깊게 보도록 해보자. 전략 패턴을 구성하는 요소는 세 가지다.

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템플릿 콜백 패턴(Template Callback Pattern)

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템플릿 콜백 패턴(Template Callback Pattern)

템플릿 콜백 패턴은 전략 패턴의 변형이며 스프링 3대 프로그래밍 모델 중 하나인 DI (의존성 주입)에서 사용하는 특별한 형태의 전략 패턴이다. 템플릿 콜백 패턴은 전략 패턴과 모든 것이 동일

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